天龙sf的技能以及伤害防御系统解析
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天龙sf的技能以及伤害防御系统解析

2017-11-30 20:31:47热度:作者:来源:
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 空山新雨后,天气晚来秋。又是一个秋天的到来,秋天,这是一个收获的季节,而对于我们的天龙八部玩家来说,又将迎来一次大的更新,关于这次的新天龙,本来以为可能会有一点小小的技能方面的调整,但是很可惜,什么都没有!思虑之余,写下此篇,详细讲述天龙技能和伤害防御系统的帖子。(帖子很长,想讨论的请认真看完思考一下先!!!)

天龙的技能和伤害系统,说大不大,说小也不小,还是遵照传统的战法牧模式,技能一般大致可分为下面几类。伤害类,机动类,控制类和治愈类。伤害一般分为内外功伤害,属性伤害,命中和会心也算间接伤害,还有今年出现的新伤害系统,穿刺伤害!防御一般分为内外防,抗性,闪避和会防也算间接防御,还有一个就是穿刺减免!

要搞清楚这些之间的平衡关系,我们就必须先明白一点,天龙,它是一款免费游戏,而不是点卡游戏,点卡游戏相对来说,它的平衡性容易控制一点!因为它们的装备几乎都是副本刷出,也就是说在数据平衡方面,它们都是在同一起跑线上的。而天龙作为一款免费游戏,它就必须有一些影响游戏平衡的消费物品来带动经济,这就必须要求他们除了要照顾到低配置平民间的平衡,更需要照顾高消费人群大神间的平衡!相对来说,难度确实会大一点!

天龙的技能系统发生过三次大的更新,功夫之王时的一次技能调整,天龙二时出现的80技能和2011年天龙三时出现的进阶系统。其中以天龙三中的进阶系统最为惹人非议,虽说这个系统更像是策划的偷懒之作。但是细想之下,相信他们也是经过一番深思熟虑的,从后面出来的一些数据更新来看,如果没有这个进阶系统,在天龙二中已经不平衡的职业在天龙三中将会更加不平衡,其中就以逍遥的泛滥,丐帮的灭门最为严重,可以毫不客气的说,没有这个进阶系统,丐帮这个职业在天龙三中完全可以删号了,无论你是大神还是平民!

先说技能方面,从副本需求来说,本来遵照传统的战法牧模式,一个游戏副本基本上都是需DPS伤害,控制,体,和治疗的,但天龙除了刚出来时的天龙一,现在副本一般都是BOSS副本,百分比的掉血,所以都不需要体了,只需要DPS伤害,控制和治疗!

治疗方面不说了,天龙只有一个治疗职业,DPS伤害方面,一般来说(请注意我说的一般,不要又钻牛角尖说星宿和丐帮!怕了论坛的水军了!)远攻比近攻攻击频率高,近攻比远攻击性强,其中,逍遥因为具有一个百分百放大的DPS伤害技能,在能放大的boss副本里堪称第一伤害,但这因为是一个公共伤害,所以只需要一个就可以了。其它职业的DPS伤害,BOSS类副本相差并不大!副本控制方面,现在的副本一般都是放大秒的节奏,再加上一些BOSS不受控制,所以这点我就不说了!

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从PK方面来说,分为单P和群P,现在天龙的趋势是,因为增强了大家的一些远程控制技能的关系,一般来说都是近攻单P比远攻强,远攻因为压倒性人数的优势和攻击频率的关系,群P比近攻强!在这里不得不提一下的就是,对于天龙的一些增加XX点内外攻或者XXX点属性攻,又或者其它一些所谓的增加XX点数据的鸡肋技能,如果不考虑他的附加效果和进阶的关系,估计很多人都会觉的跟不上时代了,希望能跟上时代加强一点,比如改成是按百分比的技能。如果你是一位大神,这样要求我还可以理解,如果你只是一位平民,我劝你最好还是放弃这种想法,不然这样会直接拉开生活玩家和人民币玩家的差距,并且拉开的距离不是一点点,试想一下,如果一个炎龙不是增加XX点火攻,而是增加百分百火攻,再加上进阶的关系,一个5级甚至以上的号砸你身上是什么样的后果再说吧!

说了技能方面,再来说说伤害和防御方面,天龙目前的伤害最主要的还是以属性攻为主。在这其中,可能就要以武当的朋友们意见最大,认为玄属性垫底很不科学,楼主无聊算了下,以5级石头7000属性40下限计算,好像是比双属性职业少了1000多点的伤害,但是按照你们说的一般情况来说,冰火等副属性伤害不低啊,那么如果多修的话是不是也能比别的职业多那么一点点,一点点的伤害呢,再上内攻的关系(虽然你们一直都说内攻没有用,但实际情况大家都清楚)这样算起来,多修加上内攻好像是可以弥补回来一些啊!

从这些可以看出来,武当的攻击,至少目前的攻击方面是没有问题的,超过6级石头以上的大神都有宝石评分了,一级是加两秒吧,也就是说进阶的7星即使被抗也有5秒,如果是两级的呢,就7秒了!不抗的话就10秒,并且可以放两次必中群控!!话说回来,如果属性攻的差距再越拉越大的话,确实是会影响平衡!今年出现的新伤害系统,穿刺伤害,可能也是策划对属性攻距离越拉越大的一种补偿吧!相信有些搞过穿刺的高玩武当,因为控制时间一般来说比别人长的关系,感觉打的还爽吧!

天龙的防御方面一般来说都是比伤害方面加的少的,因为有清心的关系。虽然伤害方面也有西山,指点等一些放大伤害的技能,但是因为宝宝的存在,这些技能野外很难用上!再说一句,如果一个游戏,老是很难打死人的话,估计也没什么快感了!

从上面的宏观角度来说,天龙作为一款经典游戏,在动态调整方面还是做的可以的,基本上还是遵循一定的平衡原则的。一些职业的抱怨其实更多的情况并不是因为本身强弱的问题,而是职业定位的不明确,甚至可以说定位模糊而已,比如天龙一直的热门的几个职业,峨眉,逍遥,天山,原来的武当,其实并不是因为他们真的很强(甚至可以说有点弱),而是因为这些职业定位十分明确,有存在感!其它的职业好像定位都不行!有打酱油之嫌!天龙目前越来越追求天下大同,五绝控制类技能所有一些门派的特色技能大家都可以学,虽然在一定程度上平衡了职业的不足,但同时也失去了门派原有的特色!是非成败还得由玩家去评说 !

最后我来个总结吧!天龙目前更新很快,在伤害强弱方面,号的强弱再也不是看你的一次性投入了,而是看你的持续投入。.比如在天龙一的时候,霸刀的号8级石头号称花了百万RMB,我不知道有多少人见过那号的截图,反正我见过,现在来说只要花个1000元绝对完爆那号无压力,如果你们觉的我水平纯属扯淡说的太远的话,那我就说个近一点的吧。

如果你去年花了三万打造起来的一个全5号,今年没有持续投入搞新石头穿刺的话,那么今年只要花个两万搞一个5544号,新石头穿刺什么都能跟上时代的话,估计同样的打造思路完虐你都无压力!所以在你们天天闹着被人家越宝石击杀的时候,总投入比别人多还被人秒的时候,只要不是职业压制,请点开自己的号和对方的号来看看是不是有哪个地方没有更新上,或者说没有对方更新到位!!同样的,现在很多老区的大号都放弃更新了,所以被低一级石头,但却什么地方都更新到位的你越宝石虐的时候,也不要太过得瑟。你只是走在人家前面了而已,等碰到同样持续更新的大号的时候,估计人家秒你也会秒的更爽了,因为现在天龙这游戏正在越来越拉开RMB带来的差距!

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